Pour les établissements

Des jeux d'esprit pour votre établissement.

Synesis équipe votre établissement de jeux d'esprit pour la mémoire, le langage et la logique. Chaque titre se joue en solo, à plusieurs sur la même tablette, ou en ligne à tour de rôle.

Conçu en Suisse · Pour les EMS et résidences seniors

Synesis, la fleur d'éclosion

Pour des personnes âgées, autour d'une même tablette.

En établissement, deux choses s'installent souvent : un déficit cognitif, et moins de monde autour. Nos parties visent la cognition, et peuvent se jouer ensemble.

Stimuler la cognition

Mémoire, langage, logique : chaque jeu travaille une faculté. Une partie courte, relançable, plutôt qu'un exercice déguisé.

Casser l'isolement

On joue à plusieurs : résidents entre eux, avec l'équipe, avec un proche en visite ou à distance. Le social n'est pas un extra, c'est le jeu.

Même avec un déficit

Difficulté, taille du texte, durée des manches : tout se règle profil par profil. Assez simple pour rester accessible. Assez exigeant pour rester adulte.

Dans la semaine

Deux minutes pour lancer, en atelier, en chambre, ou en solo. L'équipe voit qui a joué, quelle faculté, comment ça évolue sur le mois.

Mémoire, mots, logique. Le même esprit de partie.

Chaque jeu tient en quelques minutes et se joue en solo ou en multijoueur. Les démos ci-dessous sont les versions solo.

Jouable iciLangage et vocabulaire

Iris

Une grille déjà commencée, des mots posés qui n'ont rien à voir entre eux, et sept lettres en main.

Comment jouer

  1. Accrochez un mot à une lettre déjà posée.
  2. Glissez une lettre de votre main sur une case, ou cliquez la case puis la lettre.
  3. Double-cliquez la dernière lettre, ou Valider le mot.
  4. Une fois l'objectif atteint, on peut montrer le meilleur mot, et sa définition.
  5. LD et LT multiplient la lettre, MD et MT le mot. Si plusieurs mots se forment, on additionne tous les points.
  6. Atteignez le score demandé pour passer au niveau suivant.
  • Solo : une série de grilles, à plusieurs niveaux de difficulté. Trouver un mot dans la main, l'accrocher, prendre les cases qui comptent.
  • Multijoueur : même tablette ou en ligne. Chacun pose un mot à son tour. Les points s'additionnent, jusqu'à épuisement des lettres.
Iris · Du Scrabble?Objectif 18 points
  • LDlettre ×2
  • LTlettre ×3
  • MDmot ×2
  • MTmot ×3
Niveau 1/3

Accrochez un mot à la grille.

Mots d'après le Wiktionnaire, licence CC BY-SA.

Jouable iciMémoire de travail

Myosotis

Une carte se remplit de chiffres selon un motif, puis se vide. Il faut la reconstruire de mémoire.

Comment jouer

  1. Dix secondes pour lire le motif, puis la carte se vide.
  2. Prenez un chiffre, puis posez-le sur les cases : touchez-les, ou glissez le doigt.
  3. S'il est juste, il reste. S'il est faux, deux secondes d'arrêt. À chaque carte, le motif change, l'île aussi.
  • Solo : une série de cartes, à plusieurs niveaux de difficulté. Lire le motif, le retenir, le reconstruire.
  • Multijoueur : même tablette ou en ligne. Le même motif pour tous. Chacun reconstitue de son côté, les scores se comparent.
Myosotis · Retiens le patternà lancer
Manche 1/3 · distance à la mer0 pts

Quand vous êtes prêt, lancez la manche. Dix secondes pour lire, trente secondes pour replacer.

Jouable iciLogique et motifs

Dahlia

Neuf cartes. Chacune a une forme, un nombre, et un remplissage : vide, hachuré, ou plein.

Comment jouer

  1. Touchez trois cartes.
  2. C'est un trio si, pour chaque trait, les trois sont toutes pareilles ou toutes différentes.
  3. Un trio trouvé est remplacé par de nouvelles cartes.
  • Solo : une série de tables, à plusieurs niveaux de difficulté. Prendre les trios à son rythme. Chaque trio trouvé est remplacé. C'est un jeu de rapidité.
  • Multijoueur : même tablette ou en ligne. La même table pour tous. Le premier qui voit le trio le prend.
Dahlia · Crée un groupe de 30/3 trios

Trois cartes forment un trio. Touchez-les pour le prendre.

Une solution complète pour votre établissement.

Établissements

Sur devis, selon la taille de votre établissement

  • Trois modes par jeu : solo, même tablette, et en ligne à tour de rôle
  • Dashboard pour les équipes d'animation, par résident et par groupe
  • Récompenses et petites compétitions du mois, pour tenir l'envie
  • Difficulté, rythme et préférences réglables par résident
  • Radar partageable avec l'équipe d'animation
  • Tablettes fournies et configurées, prêtes à poser sur la table
  • Formation courte des équipes à la mise en place
Demander une démo
Faut-il du matériel spécifique ?

Non côté informatique. Nous fournissons des tablettes déjà configurées. Votre équipe n'a pas de logiciel à installer.

Combien de résidents peuvent jouer en même temps ?

Autant que de tablettes en jeu, plus celles et ceux qui se regroupent autour d'un même écran. On dimensionne le lot avec vous.

Peut-on jouer à distance, tablette contre tablette ?

Oui, c'est le mode en ligne. Chaque joueur pose son coup à son rythme. L'équipe voit la partie en cours et peut aider à répondre.

Faut-il une connexion internet permanente ?

Non. Le solo et la même tablette fonctionnent sans réseau. La connexion sert aux parties en ligne et à la synchronisation du suivi.

Comment se passe la formation des équipes ?

Une séance courte, sur place ou à distance, centrée sur l'animation du jeu plutôt que sur la technique.

Ce que dit la littérature, et ce qu'elle ne dit pas.

Synesis n'est pas un dispositif médical. Ces travaux expliquent pourquoi nous misons sur trois choses : l'entraînement ciblé, la régularité, et le contact social.

  • Un entraînement cognitif ciblé améliore la capacité entraînée, et l'écart reste mesurable dix ans plus tard.

    Ball et al., JAMA, 2002 · suivi à 10 ans : Rebok et al., JAGS, 2014Essai ACTIVE, 2 832 participants de 65 ans et plus

    Le gain reste largement spécifique à l'exercice pratiqué : il ne se transfère pas automatiquement aux gestes du quotidien.

  • Un programme combinant exercice, alimentation, suivi vasculaire et entraînement cognitif améliore la cognition globale de personnes à risque.

    Ngandu et al., The Lancet, 2015Essai FINGER, 1 260 participants, deux ans de suivi

    C'est l'ensemble du programme qui produit l'effet. Aucune de ses composantes, prise seule, n'a été créditée du résultat.

  • Un contact social plus fréquent à la soixantaine est associé à un risque de démence plus faible des décennies après.

    Sommerlad et al., PLOS Medicine, 2019Cohorte Whitehall II, 28 ans de suivi

    Association observée sur cohorte, pas causalité démontrée : une cognition déjà fragile peut aussi réduire la vie sociale.

  • Le faible contact social figure parmi les douze facteurs de risque modifiables de la démence retenus par la commission du Lancet.

    Livingston et al., The Lancet, 2020Commission Lancet sur la prévention de la démence

    Agir sur ces facteurs réduit un risque de population. Cela ne prédit rien pour une personne en particulier.

Références à vérifier et à faire relire par le comité scientifique avant mise en ligne. Nous citons ces travaux pour situer notre démarche, pas pour promettre un résultat.

Des jeux pensés avec sérieux, joués avec plaisir.

Chaque jeu Synesis vise une faculté précise. L'accessibilité et le plaisir de jouer restent la contrainte, pas l'option.

Notre méthode

Nos jeux s'appuient sur les principes reconnus de la stimulation cognitive : régularité, variété, et engagement actif, dans un format pensé pour rester accessible, quel que soit le niveau de départ.

L'équipe

Petite équipe basée en Suisse. Un même rythme : concevoir des jeux captivants, jouables en solo ou à plusieurs, et les soigner dans les moindres détails afin qu'ils stimulent l'esprit, la cognition et l'intérêt des joueurs.

Comité et pilotes

Une biologiste médicale et un spécialiste en neurosciences cognitives. Nos jeux ciblent le vieillissement avec des bases scientifiques solides. Validation terrain en cours : neuropsychologues, gérontologues, ergothérapeutes.

Radar à cinq axes. Mémoire : spatiale, de travail, à court terme.MémoireLogiqueLangageAttentionRapidité
Mémoire : spatiale, de travail, à court terme.
Mémoire de travailMyosotis
Logique / motifsDahlia
Langage / vocabulaireIris
AttentionLes trois jeux
Rapidité de traitementSurtout Dahlia

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